Monthly Archives: August 2013

大蕴之家:入围“ADVANCE”2012年度康复机构评选决赛

August 27th, 2013 (No Comments)

2012年底,大蕴之家在国际范围内受到认可,获得了“领先(ADVANCE)年度康复机构评选优秀奖”。获奖理由为——运用循证护理,为客户提供优质服务,遵守职业操守,推进了物理治疗的专业水准。《领先(Advance)物理治疗和复健》是一份主要在美国发行的出版物,拥有九万三千多专业从事康复工作的读者群。 ADVANCE迄今已经举办了十一届年度康复机构评选,参选机构既包括小型社区诊所,也有大型跨州医疗机构,涉及的服务包括各类物理疗法、康复服务及其他相关专业。评选委员会由从事物理治疗的私营机构所有者和往届比赛的优胜者组成,他们会根据一系列的评选指标进行匿名的打分。 大蕴之家致力于改变中国儿科康复治疗现况的使命受到了广泛认可。我们不仅承诺提供高质量的康复服务和循证护理、聘请合格的治疗师,而且将合作关系拓展到当地的医院、诊所、大学、基金会、中小学以及福利院。评选委员会也高度认可大蕴之家的专家咨询委员会——一个由众多专家组成的团队,为大蕴之家的临床康复治疗提供最新资讯,确保我们始终处于技术领先的地位。荣誉奖还肯定了我们为当地及外籍儿童、家长、老师以及医务工作者提供社区教育的努力。 2012年度ADVANCE大奖的得主是Athletico——一家总部位于芝加哥,拥有69家分部的医疗机构。除大蕴之家以外,还有其他三家机构也获得了荣誉奖。了解更多“Advance”杯年度康复机构评选以及2012年度得奖者。

大蕴之家治疗师贡献自己的时间和专长

August 10th, 2013 (No Comments)

每一位加入大蕴之家团队的员工,都认同大蕴之家的使命——提高中国儿科康复治疗服务的质量和普及性。我们的治疗师对孩子们充满爱心;很多治疗师会利用休息时间为孤残儿童做义诊。请继续阅读,以深入地了解我们的治疗师是如何与慈善机构合作,共同帮助孩子,把世界一流的治疗服务带给中国的儿童。 物理治疗师Marc Innerhofer 坚持为Little Flower Projects  寄养之家需要康复治疗的孤儿无偿服务。他每周会抽出两个小时,为那里的4-5位患脑瘫或是发育滞后的儿童做康复。 不久前的一个周六,语言治疗师Zara Kan在Bethel(济慈之家)为有言语-语言问题的孩子做了评估;Bethel是北京一家帮助盲童及视力受损孤儿的非盈利组织。另外,Zara还拜访了天使妈妈的天使之家——北京另一家为需要治疗和康复的孤儿服务的公益机构,并为那里的工作人员提供了专业咨询。 在上海,作业治疗师Eva Steins每个星期都为Ze进行义诊。Ze是一名10岁的小男孩,患有严重的脑瘫。虽然Eva不会说中文,但是我们的志愿者Emily Yan一直在治疗过程中为她做翻译。据Ze的妈妈反映,通过Eva的康复,Ze的手部运动能力正在逐步加强。 物理治疗师Veronica Bosch 每个月为Xin和他的父母提供康复咨询,以帮助他保持现有的运动能力。Xin还不到两岁,已经被诊断患有脊髓性肌萎缩。 Fei是一位发育迟缓的一岁半宝宝。经过物理治疗师Veronica Bosch和Marla Balzer对其两个月的强化康复治疗之后,她现在已经能够四肢并用地爬行、拉着扶手站立,甚至在辅助下走几步。现在Fei只需要一月一次的治疗;同时,治疗师设计的家庭练习项目让她能继续提高运动技能。

患自闭症(ASD)和多动障碍(ADHD)的男孩更易沉迷于电子游戏

August 9th, 2013 (No Comments)

今年7月,美国儿科学会的官方刊物《Pediatrics 》发表了一项新研究。该研究审视了患自闭症谱系障碍(ASD)的男孩玩电子游戏的情况,并将结果与患注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童和正常儿童进行了比较。该研究还考察了这两种不同病症与电子游戏特征、问题性的电子游戏习惯之间的关联。研究的参与者包括约140名8-18岁男孩的家长。研究派发的调查问卷评估了男孩每天玩电子游戏的时间、房间内接触电子游戏的机会、游戏种类、问题性的电子游戏习惯、自闭症的症状和多动症的症状等。 研究结果表明:患自闭症的男孩比正常男孩花更多时间玩电子游戏(前者为每天2.1小时,后者每天1.2小时)。自闭症和多动症组的男孩比正常男孩更容易在房间内接触到电子游戏,并且存在更严重的问题性电子游戏习惯。注意力不集中的现象预示了在自闭症和多动症组中对电子游戏的问题性使用;偏爱角色扮演游戏的现象是自闭症组中又一个电子游戏所导致的问题性使用。 研究得出的结论是:患自闭症的男孩比正常男孩花更多时间玩电子游戏,患自闭症和多动症的男孩比正常男孩更有可能出现对电子游戏的问题性使用。注意力不集中的现象和两组男生的问题性游戏使用都有紧密联系;而对患自闭症的孩子而言,偏好角色扮演游戏可能意味着额外的问题性游戏使用的风险。这些结果表明我们还需要进行纵向研究,从而更好地理解自闭症和多动症患者玩电子游戏的诱因和后果。

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